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Text File  |  1998-04-12  |  5.6 KB  |  190 lines

  1.                 KAK by Alex Smyth
  2.  
  3.    Version: AMIGA FORMAT Readers Games
  4.    Release: 09/03/98
  5.  
  6. Tools used: Blitz Basic 2.1 and Dpaint IV
  7.      Setup:
  8.             `020 A1200
  9.             80 MEG Hard Drive
  10.             6 MEG Ram
  11.             SCART TV
  12.             12X CD Rom Drive+Surf Squirrel
  13.  
  14. ;----------------------------------------------------
  15.                      CONTENTS
  16.  
  17.                 1.INTRODUCTION
  18.                 2.HARDWARE REQUIREMENTS
  19.                 3.STORY-LINE
  20.                 4.GAME CONTROLS
  21.                 5.THE FUTURE OF KAK
  22.  
  23. ;----------------------------------------------------
  24.                    INTRODUCTION
  25.  
  26. I had always wanted to create my own game, ever since
  27. my Speccy days - to create an entire world that people
  28. could explore and interact with. Games like Knightlore,
  29. Robin Of The Wood and Dun Darach inspired me greatly
  30. but at the time there was no easy to learn programming
  31. language that I could use to create my own. Then there
  32. was the hardware limitations - cassette loading, dodgy
  33. keyboard, you know the score.
  34.  
  35. Then Blitz 2.1 landed on my doorstep. I would never be
  36. the same again. For the first time there was a language
  37. I could easily learn, that was powerful enough for me
  38. to make the game I always wanted.
  39.  
  40. It wasn`t all roses, though. I had planned to do a
  41. Secret Of Mana type game but due to hardware and Blitz
  42. limitations I had to settle for an arcade/adventure.
  43. But at least I have done things in the game that no one
  44. has done on the Amiga yet.
  45.  
  46. I`m just hoping that the new version of Blitz, that
  47. Leading Edge are currently working on, has support for
  48. faster processors, graphics cards, higher Shape
  49. limits, so I can take my dream further.
  50.  
  51. By the way...
  52. Welcome to the world of KAK!
  53.  
  54. ;----------------------------------------------------
  55.                 HARDWARE REQUIREMENTS
  56.  
  57. A1200 + FAST RAM
  58. (I have not tested it on any other setup)
  59.  
  60. ;----------------------------------------------------
  61.  
  62.                     STORY-LINE
  63.  
  64. No one knows where KAK came from. As a young child he
  65. was found wandering around the giant dung mountain
  66. next to the village of HAT. A kind, old dung warden,
  67. called SORE, took pity on the boy and took him in.
  68. As no one knew where the boy came from, the old man
  69. adopted him and named him KAK.
  70.  
  71. The next few years were the happiest of KAK`s life,
  72. until one day, while playing on the dung heap with
  73. his friends from the village a secret power, that had
  74. lain dormant, awoke inside him. By accident, he found
  75. that he could magically command dung to do his
  76. bidding. The other boys ran away in terror. Soon, the
  77. whole village shunned KAK and more bad news
  78. followed...
  79.  
  80. SORE, who had been a father to KAK, was killed in a
  81. dung avalanche a few days later. The village elder,
  82. KARP, a mean old man, was obliged to take KAK in but
  83. like the rest of the village he was very scared of
  84. his dung powers. He was also jealous of KAK`s
  85. mysterious ability and despised him for it. So it was
  86. no surprise that when KARP heard that there was a job
  87. vacancy at Paxton Castle for a serf-in-waiting, KAK
  88. was sent straight away.
  89.  
  90. KAK is all alone now, travelling to a castle that he
  91. knows nothing about. What will KAK find when he gets
  92. there? Will KAK discover who he really is and why he
  93. blessed with strange powers? That`s where you come
  94. in...
  95.  
  96. -----------------------------------------------------
  97.  
  98.                    GAME CONTROLS
  99.  
  100. MEGA DUNG FIRE POWER
  101.  
  102. Basic shot: Press FIRE repeatedly and quickly. This
  103.             shot has the lowest power.
  104. Power shot: Providing your dung magic level allows it
  105.             (certain objects in the game will
  106.             increase this), keep holding FIRE down
  107.             to build up the shots power. Then release
  108.             the FIRE button.
  109.  
  110. TALKING
  111.  
  112. The character in question must be friendly towards
  113. KAK (ie not shooting KAK!)
  114. Face the character squarely (The TALK graphic must be
  115. in the score-bar window). Keep the joystick pressed
  116. towards the character and press FIRE.
  117. While talking, press FIRE to move the conversation
  118. on.
  119.  
  120. PICKING UP OBJECTS
  121.  
  122. Touch the object, facing it. When the object appears
  123. in the scorebar window - press FIRE. The object will
  124. then go into the object inventory.
  125.  
  126. ACCESS OBJECT INVENTORY
  127.  
  128. Press the SPACEBAR while in play. Move around the
  129. inventory using the joystick. The ZERO key on the
  130. keypad will let you move to the next object
  131. compartment. Press FIRE to select an object.
  132. The SPACEBAR will get you back into the game.
  133.  
  134. DROPPING OBJECTS
  135.  
  136. The LEFT,DOWN and RIGHT arrow keys correspond to the
  137. three object positions on the scorebar. Pressing one
  138. of these while there is an object in the slot will
  139. drop it onto the ground. Objects cannot be dropped
  140. on any solid features like hedges or benches.
  141.  
  142. GOING BACK TO THE TITLES, WHILE IN PLAY
  143.  
  144. Pressing the ESCAPE key will make the game go back to
  145. the title screen.
  146.  
  147. QUITING THE GAME
  148.  
  149. Pressing the F10 key while on the titles will quit
  150. the game and return you back to Workbench.
  151.  
  152. ;----------------------------------------------------
  153.  
  154.                    THE FUTURE OF KAK
  155.  
  156. There is no way that I can make a commercial product
  157. on my own. If would be too much work for one person.
  158. If I WAS persuaded to start development, this is what
  159. I would need:
  160.  
  161. ONE
  162.  
  163. An Amiga publisher with a good deal to offer me.
  164.  
  165. TWO
  166.  
  167. A good graphic artist and a good musician/sound FX
  168. artist, both with drive and a love of Action RPG`s
  169. like the stunning Secret Of Mana.
  170.  
  171. THREE
  172.  
  173. An updated version of Blitz, (lets face it - it
  174. needs it) with support for faster processors,
  175. graphics cards (and higher shape limits!).
  176. Come on Leading Edge, I know you can do it.
  177.  
  178. HOW TO CONTACT ME
  179.  
  180. If you have something to say to me, follow this
  181. route:
  182.  
  183. Alex Smyth
  184. 6 Cannon Hall Road
  185. Fir Vale
  186. Sheffield
  187. S5 7AL
  188.  
  189. Enjoy KAK!
  190.